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前へ 先頭ページ 次へ インターバトル2「誤情報」 「…………」 ぱかぱか。 「ま、マスター、どうですか……?」 ぱかぱか。 マスターは一瞬目の前どころか頭の中が真っ暗になり、立ちくらみを起こして倒れそうになった。 「まったく……」 「ご、ごめんなさい」 椅子に座り腕を組んで渋い顔をしているマスターの前の机の上で、アーンヴァル「マイティ」は恥ずかしさと申し訳なさと自分のバカさ加減に顔を真っ赤にして小さくなっていた。いや、もとから小さいのだが。 「シエンちゃんが、こうすればマスターが喜ぶって」 「奴の仕業か……」 マスターの言う「奴」とはハウリン「シエン」のことではなく、そのオーナーのことである。 「ココちゃんも、言ってましたよ」 「…………」 かの魔女っ子神姫ドキドキハウリンのことである。 マスターは大きなため息をついた。 シエンのオーナーは確信犯だろうが、ココのほうはおそらく実践する前に教えたのだろう。今頃どうなっているだろうか。 「ともかく、情報の真偽を見極めるのは試合でだけでなく、日常生活でも大事なことだ」 「はい……」 「まあ、今回は状況的に実践しなければ分からなかったからいい。実践して取り返しがつかない場合は大変だぞ」 「すみません……」 「……もういい。顔を上げろ」 「はい?」 なでなで。 いつのまにか頭をなでられていて、マイティは面食らった。 「あ、あの、マスター?」 「今回は俺の監督責任もある。もう落ち込むな」 「……はい」 マイティはマスターの指を抱きしめる。温もり。 ◆ ◆ ◆ ぱかぱか。 「ご、ご主人様。こうですか?」 「そう! そうだ! いいぞシエン! できればもうちょっと開脚しろ!」 「は、はい」 ぱっかぱっか。 「す、凄まじい破壊力だぜぇ……」 ケンは鼻血を素手でぬぐいながら、シエンの太ももを見つめていた。 「あの、ご主人様。そ、そんなに見つめられると恥ずかしい……」 ガチャ。 「ケン、次の試合の段取りが決まったよ」 控え室に舎幕が入ってくる。 「……二人とも、何してるの?」 「おゥ……」 「はうっ!?」 気まずい雰囲気がまたたくまに部屋内に広がった。 了 前へ 先頭ページ 次へ
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ルーガルー Rougarou この筋肉質な狼頭の人型生物は、茶色と灰色の毛に覆われている。 ルーガルー CR1/2 Rougarou 出典 Bestiary 6 242ページ XP 200 女性のルーガルー、1レベルのレンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(変身生物) イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+2【敏】、+2鎧) HP 12(1d10+2) 頑健 +3、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+4(1d6+4) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 特殊攻撃 得意な敵(人型生物(変身生物)+2) 一般データ 【筋】16、【敏】15、【耐】13、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 16 特技 《近距離射撃》 技能 〈隠密〉+6、〈生存〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:自然〉+4、〈治療〉+5、〈登攀〉+7 言語 共通語、ルーガルー語 その他の特殊能力 変身(ウルフ;ビースト・シェイプI)、追跡+1、野生動物との共感+0 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~12) 宝物 標準(レザー・アーマー、ロングボウとアロー20本、その他の宝物) 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 1日1回、ルーガルーは標準アクションとしてウルフに姿を変えることができる。これはビースト・シェイプIと同様に機能する。即行アクションとして、ルーガルーは本来の姿に戻ることができる。 ルーガルーは狼頭の人型生物で、ウルフに変身できる。このため、時折ルーガルーをワーウルフと勘違いしている人がいるが、この人型生物はライカンスロープではない。実際、ほとんどのルーガルーはワーウルフを憎み、容赦なく狩る。 この種族は数も多くなく、広範囲に住むわけでもない。ルーガルーは人里離れた集落に住むことを好む。彼らは家族や友人への保護欲が強く、その共同体は厳格で法に厳しいことが多い。その故郷では、ルーガルーは南の池沼に最も多いものの(彼らはそこをその出身地と考えている)、彼らは世界の他の地域にも広がっていった。ルーガルー社会のほとんどは立派で信頼に足るものだが、他の集団と同様に、暴力的で攻撃的なものもいる。このような邪悪な一匹狼のルーガルーは、時に田舎を襲撃する群れを形作る。ありがたいことに、ルーガルーは一般的には文明的で義を重んじる。そのほとんどは法を違反したことを理由に野蛮な同族を追い立て、罰するために迅速に行動する。 ルーガルーの年齢は人間と同様だが、彼らはわずか偽が高く、一般的な人間よりも思い。 ルーガルーのキャラクター Rougarou Characters +2【筋】、+2【判】、-2【知】:ルーガルーは強靭で危険に気づくが、物事を単純に考えすぎる。 中型:ルーガルーは中型サイズのクリーチャーである。 通常の移動速度:ルーガルーの基本速度は30フィート。 感覚:ルーガルーは鋭敏嗅覚と夜目の特殊能力を持つ。 変身(超常)/Change Shape:1日1回、ルーガルーは標準アクションとしてウルフに姿を変えることができる。これはビースト・シェイプIと同様に機能する。即行アクションとして、ルーガルーは本来の姿に戻ることができる。 肉体武器/Natural Weapon:ルーガルーは1d4ポイントのダメージを与える1回の噛みつき攻撃を持つ。ルーガルーが人工的な武器を持つ場合、この攻撃は二次的攻撃となる。 言語:ルーガルーは共通語に加え、その種族語であるルーガルー語を話す。高い【知力】を持つルーガルーは、以下からボーナス言語を選択する:アクロ語、エルフ語、ゴブリン語、ノーム語、ノール語、森語。
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第15話 駅向こうの少年 駅向こうの少年 1 第15話 駅向こうの少年うわさ 75スレより4423とタケルの服装 魂ごと連れて行かれる~は比喩? ヤサコとイサコ(次回予告) 76スレより4423の腕の傷 昔の古い空間って… ノブヒコ?の顔が見える(消えてない) 今後のヤサコ(展開予想) 暗号式を書いたのは本当にタケルか 全てタケルの計画通り…? 大人からはお見通し? 電脳の体 田んぼ 小此木家の抽象画 レンガ壁 今回の古い空間と、道順の関連は 大黒市は歴史的考証に基づく設定 メガネマン(メガネ脳) 77スレより神社の取り壊し 4423の利き腕 早くメガばあに聞けば… "タケル"は名字かもしれない 78スレよりイリーガルを怖がらない幼ヤサコ うわさ 駅向こうの子どもたちのうわさでは、古い空間の最も深い部分には危険なイリーガルが住んでいるそうです。 75スレより 4423とタケルの服装 887 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 11 18 ID FClSZAQI ヤサコの記憶の中の4423とタケルの服装が酷似してるな。(特にズボン) まぁ偶然なんだろうけど。 904 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 13 45 ID BR+hIhgW 887 必然かも知れないぞ。 タケルと同じ学校とか。 魂ごと連れて行かれる~は比喩? 965 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 24 03 ID blKmv0B7 タケルの言ってた「魂ごと連れて行かれる」という のはあくまで比喩じゃないかな。 おじじの「信号と神経」「意識の信号化」という 蔵書から考えて5.19以前の空間では何らかの理由 で意識の信号化が促進されて、その状態でメガネを 外すと意識という信号が肉体と分離したまま戻れなく なり意識不明になるとか・・・。 しかしカンナの意識が肉体の死後も電脳空間に存在 してたとしたら本当にホラーだな・・・。 981 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 29 19 ID PTuZT1GT 965 「電脳空間で、意識を自在に飛ばす」っていう予定があったのかも。 でも、人間の…なんていうか、体のコントロール能力は、 電脳体と、実体を同時に扱うことが不可能だってことが判明したとかさ。 ヤサコとイサコ(次回予告) 464 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 19 12 45 ID o+KhLncy 「アンタ!あたしが貧乏だからって騙したわね!」 「ええ!?本気にしてたの!?」 479 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 19 14 00 ID FZ+pCYNk 464 あれ?そのイサコの表情怒ってるというより驚いてない? 497 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 19 14 53 ID X8I/JAYj 479 イマーゴと知って驚いてるのか。 510 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 19 15 44 ID 62s7uJwk 479 お前!なにをやらかした!とか、タケルとつながってるなら「貴様!何を知っている!!!!」か 506 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 19 15 32 ID HoifLXhT 464 「アンタ!4423ってどこで聞いたのか教えなさい!」 「ど、どこでって…。」 こんなかんじ? 611 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 19 28 46 ID +6O6OlVr 464 「何!?4423が消えるときに一緒にいた!?何で何もしなかった!」 「だ…だって、そのとき私はまだ子供よ…何かしようたって無理よ…」 かな? 880 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 10 41 ID gu4aZ3aj 464 「はやくそのキラバグよこしなさい! アンタはそれがなくても家に帰れば夕御飯が待っているんだろうけど アタシはそれが今日の夕御飯なのよ!」 891 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 11 40 ID qpeW25c4 880 ちょww泣けたwww 関連 電脳コイル!画像で大喜利!in実況 http //coil.sync2ch.cc/2ch/test/read.cgi/liveetv/1189249174/ 76スレより 4423の腕の傷 55 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 50 49 ID blKmv0B7 メガネ・・・不思議な声・・・感覚・・・ やっぱメガネは神経と繋がってるんかな? 4423の腕の傷が手術跡で電脳神経埋め込み とかだったらヤダなー イマーゴの子が生まれた直後に脳にチップ埋め込み でメガネと直結とか勘弁な 74 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 57 32 ID IrWp9SFV ­ ­ 55 あれは交通事故の傷跡じゃないかな 79 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 59 25 ID KMHuZqq/ ­ ­ 55 4423の手の傷って、カンナみたく交通事故とかが原因じゃないのかな 事故って体は意識不明のままイサコの病室にあり、電脳体はあそこ(鳥居階段の古い空間)に閉じ込められたままみたいな この場合精神(魂)=電脳体になるかどうかはわからないけどね・・ 昔の古い空間って… 52 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 49 04 ID lqftwQM/ 古い空間が危ないというが 昔はもっと古い空間ばかりだったわけで メガネ使いはとんでもない危険のなかで生きていたのだろうか つーか幼ヤサコの周りも古い空間だらけだったろうなあ 58 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 51 39 ID 7jkW+UTO ­ ­ 52 新しいバージョンのヤサコ達の体が古い空間に入ると、じゃね? 63 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 20 53 55 ID lqftwQM/ ­ ­ 58 なるほど 4423と会ったころはメガネのバージョンが古かったのだな ノブヒコ?の顔が見える(消えてない) 137 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 20 33 ID B/Cbk+iy ノブヒコ?の顔消えてないぞ 意図的に見せたのかな? 143 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 22 18 ID blKmv0B7 ­ ­ 137 めっちゃイサコに似てるw 152 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 26 13 ID QrTElFsY ­ ­ 137 少しずつ思い出してきてるから見える範囲が広がっていってんだろうよ 今後のヤサコ(展開予想) 159 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 32 11 ID att8Prav しかし今の状況だと空気な主人公ヤサコが最大の力を持つ方法って イリーガル達を味方にするってのが話の流れとして妥当な気がしてきた。 163 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 36 41 ID Ng2fwCU6 ­ ­ 159 それ面白そうだ。心情的にはイリーガル側につきそうな描かれ方してるよね 167 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 39 03 ID n4HwCG0+ ­ ­ 163 この子たちは何も悪くないの!な感じ? うんNHKっぽいかも 172 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 41 27 ID aZlcNcu1 ­ ­ 167 くまにたべられちゃったカメラマンの人みたいにならなきゃいいけど・・ 175 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 44 00 ID 8sEQ2b6D ­ ­ 172 ヤサコはどっちかというとムツゴロウさん化しそうだ 171 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 41 02 ID JRQHdDB5 ­ ­ 167 イリーガル愛ずる姫君ってとこか 178 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 44 29 ID Ng2fwCU6 ­ ­ 171 そしてイサコ殿下と対立かw ナメッチ「みじけえ夢だったなぁ・・・」 暗号式を書いたのは本当にタケルか 192 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 51 32 ID Gh3av9y6 ところで、ヤサコ助けた時の暗号式描いたのってタケルかな 195 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 53 30 ID HxOoGZNT ­ ­ 192 いちおうイサコが書いたように言っていたが フェイクかもしれんね 198 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 56 25 ID blKmv0B7 ­ ­ 192 ヤサコには誰かが書いたままのが残ってたって 言ってたけど、実際はタケル本人が書いたっぽいな 199 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 21 57 25 ID 1hDTKXBI ­ ­ 192 たまたま逃げた先にイサコの書いた暗号式があったっていうのはちょっと都合がよすぎるよね やっぱり逃げる先に先回りしてタケルが書いたと考えるほうが自然だと思う しかしヤサコってキーになるキャラだと思うのに 猫目やタケルからはほとんどノーマークだったみたいだよね ハラケンのことを知ってるくらいなんだから事前にマークしててもおかしくない気がするんだが 209 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 01 43 ID JRQHdDB5 ­ ­ 199 そりゃあ、ハラケンはヤサコが転校してくる前から自由研究をやってるから ハラケンはチェックしててヤサコはノーマークでもおかしくはないんじゃないかい? 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 02 33 ID n4HwCG0+ ­ ­ 192 かもしれんがヤサコと合ったのは偶然てのが気になるのなんともいえん イサコならほんとうに駅向こうくらい襲ってそうだし暗号あちこち残しててもおかしくなさそうだし 全てタケルの計画通り…? 211 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 02 25 ID d+ACOYPM いま、ふと見直したらタケルはヤサコを救ったあと、暗号のこと聞かれて 「あいつらが勘違いした天沢勇子の仕業だよ」とかゆうてるな。 ヤサコが因縁つけられたところ見てて追っかけたのか?先回り? しかし行き止まりの道のどんづまりに先回りできるんかい・・・ すべて計画的なのかなー うーん。 でも駐車場でヤサコが目つけられたのは偶然ぽいし。タケル謎だ。 219 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 05 10 ID JRQHdDB5 ­ ­ 211 タケルが一小の連中に偽情報をリークして待ち伏せさせた、という考え方もできる 226 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 08 13 ID Ng2fwCU6 ­ ­ 219 ヤサコが車に乗らず、迷ったことは完全に偶発だからどうだろう 233 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 11 14 ID 1hDTKXBI ­ ­ 226 おそらくデパートで三小のユウコっていうアナウンスを聞いて 学帽の子が迷子センターみたいなところから後をつけたんだと思う そしたら車に乗らずにひとりで出てきたから仲間に連絡して それをなんらかの形でタケルも傍受したんじゃないかと思うがどうか 241 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 18 38 ID Ng2fwCU6 ­ ­ 233 たしかに傍受、あるいはミゼットで学帽監視でもしてなければ不可能なタイミング で現れたよね。それもありそうだ。 249 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 22 22 08 ID HxOoGZNT ­ ­ 233 「ユウコ」については母との会話を聞いてて気付いたっぽいが 825 名前: ◆.rRc8kghco 投稿日:2007/09/09(日) 11 49 49 ID FijWlEPT ­ ­ 249 「ユウコがデパートにいる」ってのは放送で解ったけど、 誰がユウコなのかまではわからないんじゃね? 今回の出来事で優子の顔画像が「勇子の顔」と誤って一小の電脳仲間に伝わりそうだな。 勇子が知ったら 「お前は駅向こうで何をしてきたんだ!」 みたいになったりしてw 大人からはお見通し? 493 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 23 56 03 ID 94AbrNoc 実は子供がさんざん追ってる謎も大人はすべてお見通しなのかもな 別に陰謀かなんかでサッチー導入してるわけじゃなくて普通にシステムの必要上やってるだけで 子供にはくっきりと見えない大人の社会が謎めいて見えているのかもしれない そもそも大黒に何か問題があったら大人の世界でも問題になりそうだしな 511 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 04 46 ID Q2ZEr/ZB ­ ­ 493 市(大人側)としては、古い空間に問題あるのは分かってるけど、 下手に掘り返されるとマズいこともありそうだしってことで、 さっさと新しい空間に更新して何も無かったように頬っ被りしちまおうって感じじゃないかな 結局、ああいう電脳オカルト的部分まで踏み込んでるのは子ども(と一部の大人……玉子や 猫目、メガ婆)だけっていう図式じゃないかなっと 522 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 10 23 ID na+yEgZa ­ ­ 511 ああ有りそうだなあ 多少問題があっても押し切っちゃうとかよくあるよね 527 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 15 42 ID Y9XCPb+M ­ ­ 511 猫目や玉子が子供と大人の懸け橋になってくれそうな気がする 玉子が室長を説いて子供相手の無理な要求を通すんだ 電脳の体 520 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 09 51 ID PnX6gHYG 何か久々にまともに進んだから頭こんがらがった・・・ てか電脳の体って只の表面上のデータって事だよね ずれちゃったらメガネ越しで見るとその人物が二人になっちゃうんじゃないの で電脳体の方はイリーガル化すると・・・ てか電脳の体がずれる事が実体に影響及ぼす理由がわからん 536 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 21 45 ID UqSOnKIu ­ ­ 520 簡単に言ってしまえば幽体離脱したまま戻ってこれなくなるような感じ 今回のことで古い空間へはイマーゴによって導かれることがわかったわけで しかもイマーゴは脳に干渉してる可能性が高い つまりメガネによって強制的に幽体離脱させられるようなもので それでメガネの電源切られたら戻る術も失ってしまうんじゃないかと思う 543 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 27 58 ID jYM6fxXu ­ ­ 520そうなんだよな、電脳体がズレても元々人間の精神が 電脳体に影響されず生まれてるはずだから。メガネ壊して サーバーから切り離して20世紀の生活に当分戻ればいいと 思うんだが、この辺は演出だからなんとも・・・。 557 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 36 56 ID LkmQEMMo ­ ­ 543 脳が勘違いするほど電脳に入れ込んでて強制終了すると脳にダメージがあって昏睡になりそうってのは考えられるけど 電脳の方の体が自我を持って動くってのがどうも・・・ 自分の体ってペットみたいに動くわけでもないから電脳ペットみたいにイリーガル化するのは無理があるような 600 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 57 55 ID 5dX/brJR ­ ­ 543 ­ そうなんだよな、電脳体がズレても元々人間の精神が ­ 電脳体に影響されず生まれてるはずだから。メガネ壊して ­ サーバーから切り離して20世紀の生活に当分戻ればいいと ­ 思うんだが、この辺は演出だからなんとも・・・。 半身麻痺な人が、まだ動く側の半身を鏡に映しながら作業をして、 脳に麻痺している側が動いていると錯覚させて、機能の回復をはかる リハビリがある。 だから、自分と見紛う電脳体がやられたり、ずれた場合、 意識(脳)が、本来の体をうまく認識できないってことも ありえるかもしれない。 田んぼ 547 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 31 55 ID 1Pf6arW9 8月の終わりにしてはイネが小さかったな。 普通なら出穂してる頃だけど…。 でも2026年の日本に田んぼがあるのはなんだか嬉しい。 農家の自給用かもしれないけど。 554 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 35 52 ID jYM6fxXu ­ ­ 547 水の関連をみていけば意外にも日本は農業大国にもなりうるかも。 既スレで技術的ロードマップは未来に確実にウンヌンというレス があったが、農水省のロードマップでも大規模農業とハイテク化の 推進と個人農家への保護の回帰・・・スマンこれもスレ違いorz 560 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 40 40 ID Cn3lRnnI ­ ­ 554 大規模農業に向かない土地ばっかだから農業立国にはなれない でも降水量とか気象的にはめぐまれてるからうまくやれば 全国民が食いっぱぐれないくらいの食料は自給できるはず 問題は肉食の普及と土地の荒廃 617 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 05 12 ID 1ZofLCf8 いろいろ農業の明るい未来の話が出てるけど、そこまで機械化・自動化すると 工場生産に本格的に移行してしまいそうな気もする。葉物とかは特に。 最近じゃビルの地下でコメが作れるそうだしな スレ違いだけど 623 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 08 12 ID 1Pf6arW9 ­ ­ 617 そうそう、そんな未来の農業を想像してたから、今回広大な水田が出てきて ちょっと嬉しかったんです。 小此木家の抽象画 634 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 14 44 ID ZDmaCcqM 誰かヤサコがトモダチの連絡先を受け取る場面の背景にあるタペストリー? についてわからないか カンディンスキー?風の抽象画 意外なものに意味あること多いので一応 636 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 16 04 ID 0VmP4Zkx ­ ­ 634 あーなんかあったな、ルービックキューブが2つみたいな絵 レンガ壁 635 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 16 03 ID 1Pf6arW9 レンガ壁って電脳物質だから、ビームとかサッチーとかの電脳物質をブロックするものだよね? 今回第1小の連中をブロックしてたけど、人間が通ると肉体と重ねられた情報が分離しちゃうのかな? 642 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 19 31 ID JQdWJWrr ­ ­ 635 単なる猫だましじゃないかな もしくは衝突するとデータが壊れてパケット料金を取られるとか 646 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 24 20 ID 1Pf6arW9 ­ ­ 642 なるほど。 デンスケにリュック落とした時もお尻の部分だけ一時的に壊れたもんね。 648 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 28 13 ID Rp0VG1sj ­ ­ 635 電脳の身体に接触判定があって そのまま進めても目の前から動かす必要があると思 今回の古い空間と、道順の関連は 653 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 31 25 ID PnX6gHYG メガネで見える事って電脳ナビもその情報で処理してるんだろ? 今回の暗号でメガネでは見えなくなるのとか キュウちゃんが消去した古い空間(古い情報では農道がずっと続いてるが最新のは民家あり) のとことかナビが誤認して事故起こさないか・・・ それとも今回のも一応道順辿ってヤサコ達だけがあの古い空間見えてたのか? 655 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 01 34 50 ID 1Pf6arW9 ­ ­ 653 道順が関係してるならキュウちゃんには見つけられないはず。 カンナの日記探して道順たどった時にそう言ってた気がする。 692 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 02 16 24 ID tsL1Te2k 前スレ985に同意。タケルの指デンワの相手はイサコだと思う。これまでのイサコのデンワの相手はタケルだったんだろうね。さらに言えばタケルはイサコの弟ではないか?6年にしては背が低いのもそのせい。きっとそのうち、「我が愚弟、タケルよ。」とか紹介してくる。 694 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 02 18 34 ID SIAOq6Kd ­ ­ 692 でもカンナについて詳しかったよ イサコはカンナ周りに興味なさ気だから違うんじゃない? 696 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 02 21 02 ID lBQKjt0m ­ ­ 692 タケルは駅向こうのことに結構詳しかったので、昔から住んでるんだろう。 転校してきたイサコの弟ってのはちょっと無理があるような。 大黒市は歴史的考証に基づく設定 675 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 02 00 18 ID 8soDAur0 (略) それと神社と霊的なもの云々の話が上でされてたけど、 山とか孤島とか巨石は霊的なものを感じさせて神聖視されて信仰されてるっしょ。 今回の話で大黒市の平野部と山の裾野の境あたりが出てきたけど 実際盆地のああいうところは神社なんかが多い。 地形の物理的な要因もあるだろうけど精神的な要素も看過出来ないと思う。 いや~オカルト展開になってオラわくわくしてきたぞ! 713 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 02 45 03 ID czlFwxyI ­ ­ 675 さっきのID変わってしまったが神社話だけど、よく知ってるよね。 盆地や山間部に近いところに神社が多いってのに気づいてたのは すごい。ほとんどの旧荘園、古い農業地は盆地部や平野の奥深いところに 作られたんだよ。海浜部はたいてい葦の湿地帯や河川湿地帯で 治水レベルが低い昔は海浜部平野に農地がつくられなかった。 それで農業祭祀の中核となる寺院、神社が盆地部に多いってのが あったんだ。盆地で神社や国分寺がある土地は農業用用水ポンプ場 のような人工治水電気機械設備はなく、すべての水は自然流下で古い柵、 水門、石畳水路で補われているんだ・・・・方向うんち!!orzスマソ 740 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 04 30 15 ID +7GYy9D4 ­ ­ 713 地図を見ると治水の跡っぽいのもあるな。 歴史的にも考証されてるってことか。すげえな。 メガネマン(メガネ脳) 406 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 23 24 21 ID ulIhsSWH 以前このスレで言われた 「ゲーム脳ならぬメガネ脳」って言葉がついに出たことについては みんなスルー? 448 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/08(土) 23 39 12 ID IrWp9SFV ­ ­ 406 まさか本当に出てくるとは思わなかった… ママさんは今時のお母さんだな 942 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 16 05 09 ID zBNA1hea ちょwwwwww 漏れのワンセグで 字幕設定してコイル見てたら ヤサコママが そんな事してると メガネ脳になるわよって場面が メガネマンにwww 964 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 16 25 01 ID yHPhyJ+b ­ ­ 942 そうだよな、俺もメガネマンに聞こえたのに 皆、メガネ脳メガネ脳っていってるからおかしいと思ってた。 俺の聞き間違えかと思ってた。 975 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 16 39 15 ID JQdWJWrr メガネ脳→イマーゴ ということであの台詞が伏線になっているんだろう 991 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 16 57 25 ID YUlOf0fD 地デジでも「メガネマン」になってた。 でも脚本は「メガネ脳」だと思う。 ­ ­ 975 いや、脚本家は現在の「ゲーム脳」という単語を批判的に見ていて、 ママンが「メガネに興味がなくて、子供が熱中してることに批判的な大人」 であるということを一言で表してるだけだと思う。 勝手な想像だけど。 上へ 77スレより 神社の取り壊し 450 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 01 46 02 ID QPNUEE0Q しかし再開発で神社取り壊しとかあるんかねー うちのまわりじゃそんな話は聞かんが。 でもなんか儀式すれば移動させたりできんのカナ 452 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 01 49 12 ID 7nkEyFKs ­ ­ 450 確か神移しの儀とか何とか 一時的に別のところに神様を奉納する 一時的でない場合は、縁ある神社、または有名な神社に神様を寄せてもらう といっても、神社がなくなるなんてまずありえないので、本殿工事を除いてよほどのことがない限り行われないはず 455 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 01 54 51 ID 1A6WDfYK ­ ­ 450 老朽化が原因で危険だからという理由での取り壊しはあるかもしれない。 階段とかは崩れると危険だし、修理したくてもしきれないところもあるかも。 ただ、OPでは駅ビルのようなところに、古い空間に存在している神社が重なっているから、 開発が直接関係ないとしても、何らかの名残はあるのかもしれない。 普通は、地鎮祭とかして着工するだろうから、問題はないはずだろうけどね。 って、イリーガルとおじゃる丸の貧ちゃん神様が重なったw 4423の利き腕 479 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 03 39 46 ID oPg+bFCR 4423は左利きは既出? 480 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 04 04 44 ID 4sRwfz91 ­ ­ 479 このアニメ、フミエとかイサコとかどっち利きだかわかんない所あったりするから、 ぶっちゃけどっちかわからんぞ。 481 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 04 09 05 ID p208ecPr あちらのものは左右反転するという表現があるみたいだから その一環かもしれんぞ 486 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 06 53 59 ID cUBVIghv ­ ­ 479 以前のヤサコの回想では右手で書いてるところしか出てないのに、 今回傷跡が見えるシーンは左手で書いてたのが気になるという指摘はあった 487 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 07 25 30 ID q3b5Fu/j ­ ­ 486 以前の回想シーンでヤサコの名前を書くときは 動きを見る限り、左手で書いてると思う 利き手があいまいなのは狙ってるんだろうか 早くメガばあに聞けば… 608 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 20 15 20 ID jbb3t6xv つうかメガ婆に聞けばいいのに なんで聞かないんだろ? じじいの素性とか4423とか電脳コイルとか さっさと聞けよ イライラするなぁ 620 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 20 25 10 ID 87UZFb/7 ­ ­ 608 誰もじじいの素性に興味を持ってないし、4423についてメガばあに聞く理由もない 問題は電脳コイルだけど、それを質問することは ハラケンのイリーガル研究の真の目的をバラすことに繋がるので聞くに聞けない よってその3つに関しては問題ない 625 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 20 30 27 ID ex+Dxxhk ­ ­ 608 メガばぁとおじじと4423につながりがある事はヤサコ達は知らない 「電脳コイル」という単語をつかんでいるのはハラケンのみ そのハラケンは11話の時にいなかったため「玉子が4年前なにかしでかした」ことは知らない可能性高し。 まあ 『電脳コイル?コイル探偵局のコイルと何か関係あんの?』くらいは連想していいもんだと思うが "タケル"は名字かもしれない 678 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 22 27 08 ID S3YWxMJD タケルって実は名字なんじゃないか で、タケルヨシフミなんだよ 680 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 22 38 05 ID MG0Fpt4H タケルなんて名字あるか?と思って検索したら 「長」ってあるんだな 天才現るだな­ ­ 678 703 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/10(月) 23 11 33 ID LwFzdAoE そういや、男は自分を名前で呼ばないよな ­ ­ 678は天才・・・と思ったら、既にダイチがいたわ だから、無いってわけでも無いが。 78スレより イリーガルを怖がらない幼ヤサコ 701 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 19 28 50 ID nW77U7Ff あの場面は順序がイマイチわからんところだな 襲われてからならなぜ人型イリーガルを怖がらなかったのか 717 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 02 35 ID y1E3WOGs ­ ­ 701 ヤサコが迷子になったのは黒い影から逃げようとして迷ってしまったから デンスケを見つけたあとだから4423に会ったあとイリーガルに遭遇したんでそ 怖がらなかったのは恐怖心より好奇心の方が勝ったためかと 721 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 05 54 ID lJ9xV/m2 ­ ­ 717 迷子になってた時のヤサコは既に黒い影に取り込まれた後でしょ? 自分の後ろに居た影が見えなくなったからそんなに恐怖心は無かったのでは? 723 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 10 48 ID y1E3WOGs ­ ­ 721 う~ん、ひわたのミチコさんの怪談話と似通ってるな~。 ヤサコが方向音痴なせいもあるけど、同じ場所から抜け出せないという。 そういう意味だと黒い影に取り込まれて抜け出せなくなったというのも分かる気がする。 でも、それからどうやって帰還できたかが謎過ぎるw 4423があの後どうなったかも謎だな~。 729 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 23 46 ID lJ9xV/m2 ­ ­ 721 確かにそこは謎w ヤサコ自身も「何かがあった」って言ってるだけだし・・・・ いったい何があったんだヤサコォォ!! ところで、イリーガルとあの黒い影は同じ奴? それともこれから出てくるイリーガル・ナントカなのかな。 734 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 33 50 ID vQMmED/3 幼児ヤサコは黒い影に追われてたけど 間一髪で助かったんじゃないかな 通りすがりの元祖暗号屋が鍵をかざして結合してくれたとか んで日記に4423と鍵穴を書いた ちと強引すぎるか 733 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 30 02 ID y1E3WOGs ­ ­ 729 同じだったら、4423を見つけてるのにまた探してる理由やら、 4423逃げたんだったら、なんでヤサコを追いかけてるのとか、 4423逃げてないんだったら、なんで探してるんだとか矛盾しまくりw 737 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 37 35 ID lJ9xV/m2 ­ ­ 733 ­ ­ 729だけど、自分が言ってるのは、 あの黒い影と、イリーガルという生き物が同じ存在なのか?ってこと。 説明が足りなかったね。ごめん。 上の説明でもわかるかな・・? 747 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 48 32 ID y1E3WOGs ­ ­ 737 イリーガルには色んな種類があるから、広い意味では同じかも、見た目が似てるから。 ヤサコは気配で危険かどうか察知したのかもね。 あと、人型だから、それほど怖がらなかったのかも。 ­ ­ 745 イリーガルが鍵穴に逃げ込む性質があるなら、 デンスケのカギの中にはそれはもう数限りないイリーガルが・・・ 740 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 42 26 ID vQMmED/3 幼児ヤサコと人型イリーガルはどこまで歩いていったんだろう まさかずっとメガ婆の家に居るんじゃないだろうな ヤサコもメガ婆もド忘れしてるだけで 741 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 44 29 ID 6S91VWi4 ­ ­ 740 人型イリーガルはサッチーになりました。 742 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 20 44 51 ID lJ9xV/m2 ­ ­ 740 ヤサコはずっと一緒に歩いてると思ってたけど、気づいたら居なかった or デンスケの鍵の中に封印。 どちらかだったり。 下には無理あるかorz 上へ
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声優 デザイナー 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報親密度Lv1 親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント 声優 釘宮理恵(鋼の錬金術師:アルフォンス・エルリック、ハヤテのごとく!:三千院ナギ、他。「ツンデレの女王」の異名を持つ) デザイナー GOLI(beatmania IIDX) 神姫解説 サンタクロースをモチーフとした神姫。二丁のスナイパーライフルを駆使した長距離射撃や、高い機動力とロングブレードを組み合わせた一撃離脱戦法が得意。武装はトナカイのそりを思わせる高速移動形態レインディアバスターへと変形する。AIの性格はノリのいい現代っ子気質で、少し子供っぽく扱いづらい一面もある。 名称:サンタクロース型ツガル(さんたくろーすがたつがる) メーカー 素体:Studio Roots 武装:Studio Roots 型番:SRX03 フィギュア発売:2006年12月7日(BX Ver.は2007年12月13日) 主な武装:フォービドブレード(レインディアバスター時はソリのレール部になる。むしろレール部分を外して刀代わりに使っているという方が妥当か。バトコンでは双斬撃武器) ホーンスナイパーライフル(レインディアバスターでは操縦桿になる。バトコンでは双ライトガン) ハイパーEML(EMLはエレクトロ・マグネティック・ランチャーの意味。ツガル武装形態でのリアユニットの左右に配置されている逆三角形のあれ。今作でも未登場) レインディアバスター(武装を変形合体させたソリ。ツガルの武装のほぼすべてを使用した、武装神姫史上初の「変形合体して別形態となる」武装である。バトコンではアクティブスキル使用時に拝見できる) サンタクロースをモチーフとし、赤・白・緑のクリスマスカラーを効果的に用いたカラーリングが印象的なStudio Roots社の開発した神姫。 バリエーションとして、青を基調としたクールなカラーリングの武装を持つ「Blue X'masバージョン」(通称「青ツガル」/バトコン作中では「BXツガル」)も存在する。 2丁のスナイパーライフルを駆使した長距離射撃や、高機動力とロングブレードを組み合わせた一撃離脱戦法を得意とし、身にまとった武装はトナカイのそりを思わせる高速移動形態「レインディアバスター」へと変形する。 ただし、シリーズ展開初期の神姫だけに、武装ジョイントなどの接合がやや甘めな事に注意(BXツガルでは幾らか改善されているが)。 基本的に出自など固有のバックボーン設定を持たないのが神姫の常だが、例外的に彼女には担当デザイナーの裏設定として「モデルになった人物」が存在している。「beatmaniaIIDX」の登場人物「津軽(菱宮津軽)」がそれであり、彼女のクリスマス武装イラストを立体化したものが神姫としてのツガルという事になる。 元はコナミ内製のキャラクターという事で公式媒体への登場頻度も高く(バトマスのみMk.2時の実装)、近年では「ボンバーガール」において、藤崎詩織やパステルといった古株キャラ達と共に「武装神姫のツガル」として名を連ねている。 ちなみにツガル自身の発売日は前述した通りだが、ボンバーガールとしての誕生日は8/8となっている(「ボンバーガール」公式サイト上の表記による) アニメ版においても「ツガル・サンタマリア」という(文字通り)サンタクロースの職業神姫として、トナカイ&ソリ役のレインディアバスター共々声付きでスポット出演を果たした。 ただし、彼女のカード絵は全て武装神姫展開当時のパケ絵からの転用であり、描き下ろし絵は存在しない。ボンガでは普通に描き下ろされているというのに、何故だろうか…… フィギュアとしてはサイフォス/紅緒と同期の第3弾だが、彼女だけは素体を持たない「EX」シリーズとして発売された。そのため、別個にMMS素体(1st/NAKED WHITEを推奨)を調達する必要がある(ただしBXツガルには、バトロン版をベースに色調をやや抑えたカラーリングの素体が添付されている)。 バトマスやアニメで登場した際の素体デザインはバトロン版準拠となっており、バトコン版も同様。 更にレイドボスバトル(第二回)の終盤(2021/12/08~)、レイドボスとして大型バグΩや闇神姫の代わりにBXツガルがランダムで出現するようになり、これに勝利すると専用武装を獲得できるようになった。力で奪い取るクリスマスプレゼント このうち専用防具にはバグ耐性があるとの事。すべて揃えればBXツガルになれるぞ! 性格 紹介文通りの性格。バトロンの丁寧口調こそなくなったものの、根本的な「背伸びをする子供」という特徴は残っている。 「~じゃないんだからね!」が口癖だが、その文意や性格から一概にツンデレという訳でもない。 むしろ言動には「背伸びをする子供」という部分が前面に押し出されているため、 あまりツンデレという印象を受けるシーンは少ない。 少々ドジで焼き餅焼きなところはあるが、優しく思いやりがある一面も見る事が出来る。 本作では見る事ができないものの、サンタ型という設定のためか年下(?)の子供に対してお姉さんぶることもあるらしい。 神姫ハウスでの会話は、明らかにクリスマス直前~当日のやりとりがそのままストーリーになっている。 他の季節はどうなのだろうか…いや、南半球ならクリスマスは夏なのだが。 セリフ一覧 + おこちゃまじゃありませんから。 ログイン時 通常(朝) おはようございます~!私の目覚めは、バッチリですよ! おはようございます~!さて、今日は何しますぅ? 通常(昼) こんにちは!ほらほら、早く始めましょう?よろしくお願いしますね! こんにちは~!今日は気分がいいんです。ふふっ♪ 通常(夕) おかえりなさーい!今日の私、どうですか?大人っぽいでしょ? こんにちは!私は出来る子なんですよ!もっと可愛がってくれても…はっ!ううん、なんでもないです! 通常(夜) おかえりなさーい!バトルの後は、お買い物に付き合ってくださいね! ごきげんよう。このカタログ、見て下さい!もちろん、買ってくれますよね? 通常(深夜) こんばんは。夕飯はオムライスですよ!楽しみにしていてくださいね! こんばんは!あれ?ちょっと太りましたぁ?なぁーんて、ウソですよ! 年始 あけましておめでとうございます。クリスマスの次のお楽しみですね。 (ボイス) あけましておめでとうございまーす!早速ですが、新年会!開いちゃいましょう? バレンタイン はい、チョコレート♪ちょっと奮発して、大人っぽいのをチョイスしましたよ。どうですか? ホワイトデー これ、キャンディ?私、甘いものに目がないんですよねぇ。あっ、今子供っぽいとか思ってないですよね? エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑いからって、アイスばっかり食べてちゃダメですよ?何事も、バランスが大事なんです! 水着キャンペ ただ今、期間限定イベント、開催中ですよ?特別に大人っぽぉ~い水着を着ちゃいますから、期待してて下さいね? 七夕 お星さま…(プレイヤー名)がおこちゃまあつかいしませんように。ううん、何でもないですぅ! ハロウィン トリックオアトリート!さあ、みんなを驚かせに行きますよぉ! 冬季 寒くなってきましたね~。早く雪が降らないかなぁ~って、ワクワクしますぅ! クリスマス サンタ型だからと言ってプレゼントは配りませんよ。ウソウソ、(プレイヤー名)には上げちゃいます! (ボイス) メリークリスマース!今日はわたしの日!だから、ずっと一緒にいてくれますよね? 神姫の発売日 オーナーの誕生日 誕生日、おめでとうございまーす!プレゼントあげちゃいます! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)って呼び方そろそろ変えてみませんか?どんな呼び方がいいですか? (→決定後) (プレイヤー名)ですね。わかりました! レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 今年のクリスマス、どんな飾り付けしたら(プレイヤー名)は喜んでくれるかなー? 親密度Lv10後 おっきなツリーを買って…。リースを飾って…、イルミネーションはやっぱり派手がいいかなー? 親密度Lv20後 お店で飾り付けを買うのもいいけど、手作りするのもいいよね。(プレイヤー名)と一緒に作ったら楽しそう! 親密度Lv30後 あ、そうだ!忘れちゃいけないクリスマスケーキ!(プレイヤー名)ってどんなケーキが好きなのかなぁ? 親密度Lv40後 カタログカタログっと…。うわぁ、フルーツいっぱいで美味しそう!こっちはデコレーション可愛いなぁ。 親密度Lv50後 あれ!もうこんな時間?!あれこれ見てると楽しすぎてあっという間に時間が過ぎちゃう! 親密度Lv60後 よし、このケーキに決めた!(プレイヤー名)が見たらびっくりするかな?ナイショでオーダーしちゃおっと! 親密度Lv70後 オーダー完了っと!あれ…?このアクセサリー大人っぽくて素敵!う…、!値段も大人価格だなやっぱり…。 親密度Lv80後 メリークリスマス、(プレイヤー名)!どうですか、この飾り付け!ほら見てください、このケーキ!すごいでしょ? 親密度Lv90後 え、私にプレゼント…?わ、これ欲しかったの何で知ってるんですか?!うれしいです!ありがとう、(プレイヤー名)! 親密度Lv100後 とっても素敵なクリスマスになりましたね。また来年も一緒に大人っぽーいパーティやりましょうね! 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 (プレイヤー名)は私の得意武器って知ってますか?そうです!銃の扱いなら任せてくださいね。 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え 思いっきりいっちゃうよ! バトル開始時 けちょんけちょんにしてあげちゃうよ! 恥ずかしくない戦いをしてみせます! → おこちゃまには負けないんだからっ! バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル)プレゼントはこの技です! チャーミークリアボイス いっくよー!あなたに 届け。私の プレゼント♪ 被撃破時 も、もう…、ダメ……かも…… 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 はぁー、楽しかったー!絶好調でいい感じいい感じ! やったね!絶好調です!負ける気がしませんよ! → 私からのプレゼント、喜んでもらえたかな? 2位 あ~あ。もうちょっとだったのになぁ~! あいったったったぁ…あぁ~、惜しかったなぁ~。 → あと少しですぅ。次こそ、がんばりますね! 3位 → 4位 あぁ、まだまだぁ!負けた訳じゃないんだからぁ! う~…文句なしに、私の負けですぅ… → なーんでぇー!なんでこうなるのー!ムキィーッ!! うぅ、ごめんなさぁい。次こそ、頑張りますね。 コンテナ獲得時 1位 配るだけじゃなくて、プレゼントも頂き〜! 2位以下 プレゼントだけは、何とか確保したよ? レイド終了時 成功 やったね!絶好調です!負ける気がしませんよ! 失敗 LvUP時 神姫親密度 んぅ、えーと。なんだか照れちゃいます。 マスターレベル おめでとう御座います!また一つ、理想に近付きましたね。 神姫ショップお迎え時 会えて嬉しいですよ。よろしくお願いしますね! はじめまして!私はレディーですからね!おこちゃま扱いしないで下さいよ? ゲームオーバー時 クリスマスプレゼントは見ましたぁ?今日も1日、お疲れ様でした! その他 カラフルコンダクト 届けるよ。素敵なプレゼントを (BX Ver.1st) 大人だもん お子ちゃま扱いしないで (2nd) ガキンチョに 負けるのは絶対嫌 (3rd) プレゼントあげます 貴方だけに + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 リセット!?ちょ、ちょっと止めて下さい! はい を押す 意味分かってるんですか!?私、消えちゃうんですよ! はい を押す(二回目) 私ってその程度の存在だったんだ…さよなら… リセット完了 はじめまして!私はレディーですからね!おこちゃま扱いしないで下さいよ? リセット取消 もぉ~!ばかばかあ!涙が出ちゃったじゃないですかあ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・オーナー・お兄ちゃん 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 30 45 100 300 100 R 35 50 110 350 120 SR 40 55 120 400 140 UR 45 60 130 450 160 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 940 85 50 20 70 150 3500 R 1030 105 70 40 90 3520 SR 1120 125 90 60 110 3540 UR 1210 145 110 80 130 3560 覚えるパッシブスキル一覧 レインディアライディングツガルの専用パッシブ。一定の確率でダッシュスピードがアップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 防御力アップ[小]防御力を上げる 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 追加ダメージ軽減[小]敵からの最終ダメージを軽減する ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ため時間減少[小] *要限界突破(L110)ため時間を減少する スピードアップ[中] *要限界突破(L120)移動する時のスピードアップ 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル クリティカル防御アップ[小]クリティカルダメージを抑える ため時間減少[小]ため時間を減少する ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる スピードアップ[小] *要限界突破(L110)移動する時のスピードアップ ため威力増加[中] *要限界突破(L120)タメ攻撃の威力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる 攻撃スピードアップ[小] *要限界突破(L110)攻撃時のスピードが上がる 全能力アップ[中] *要限界突破(L120)全ステータスがアップする 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 双ライトガン +30% 双斬撃武器・双ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 不得意武器 -30% 格闘打撃武器・両手斬撃武器・防具用武器 神姫考察 攻撃力 攻撃力アップ[小]を確定で習得出来るが元々のATKが頼りない。元々単発火力が高めな双斬撃武器や腰持ちベビーガンならまだしも単発火力で劣る双ライトガンや下持ちヘビーガンを使うなら個体値や防具でカバーしたいところ。 防御力 そこそこのDEFに防御力アップ[小]を習得する等平均よりは高め。 機動力 普段は標準神姫と同速度のダッシュだが、専用スキルさえ発動すればかなり早い。アップデートで発動確率がそこそこ上げられていてより実践的になった。…とはいえ確率スキル故に肝心な時に不発するリスクがある事を理解しておこう。 総評 専用スキルの発動率は?%。効果上昇量は約20%→?%。 ブーストダッシュ使用中ではなく、使用時に判定される。時間制限は無く、ブーストダッシュが続く限り効果も続く。当然ブーストダッシュを止めると同時に効果も消える。 現状得意武器をどう組み合わせても誰かしらと被る。肝心の専用スキルも、発動すれば強力であるものの得意武器が重複してかつ素で早いエーデルワイス(双斬撃武器)やヴァッフェバニー(下持ちヘビーガン・双斬撃武器)が悩みの種。 だがヴァッフェバニーもエーデルワイスも防御面は不安があるので、ツガルの防御力に魅力を感じるのであればこちらに軍配が上がる。 解放パターンはいずれもバランス型。 4/12のアップデートにて持ち武器なのに永らく放置されていた双ライトガンが得意武器に追加され 、ようやくボーンスナイパーライフルがまともに使えるようになった。 神姫攻略法 専用スキル発動中の機動力はまぁまぁ厄介だが攻撃力は大して高くないので殴れれば基本負ける事はない。 上手く追い詰めて殴りあいに持ち込もう。 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2022.4.12 内容:専用スキルの発動率と効果量上昇 得意武器に双ライトガンを追加 日時:2021.12.08 内容:レイドボスバトル(第二回)での更新により、Blue Xmas ver.の武装が報酬として実装。 これを装備して連勝ダンスの条件を満たすと、歌詞がBlue Xmas ver.独自のものに変化する。 日時:2021.6.28 内容:神姫個別調整で遠距離攻撃のダメージを軽減できるように。 専用スキルの発動率上昇 日時:2021.5.26 内容:専用パッシブスキルの説明文変更 日時:2021.4.27 内容:バトルメンバーにいる場合、バトル中のBGMが変更されるように。 なお一番手にアーンヴァルMk.2を配置した場合、BGMはアーンヴァルMk.2専用の物になる。 コメント カラフルコンダクト Christmas version → 大人だもんお子ちゃま扱いしないで -- 名無しさん (2021-12-11 23 18 02) 真ん中 ガキンチョに負けるのは絶対嫌 右 プレゼントあげます 貴方だけに -- 名無しさん (2021-12-11 23 20 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3727.html
コンヴァニアの異端 2(緑/青)(緑/青) クリーチャー - モナー・ウィザード 2/2 コンヴァニアの異端が戦場に出た時、アーティファクト一つを対象としそれを破壊する。 そうした場合、緑の1/1である蛇・クリーチャートークンを1体、あなたのコントロールの下で戦場に出す。 37版の 101 [部分編集] イラスト 入|\ ∠、・ヽ ∧ _∧ ) ) (´∀`,,) ( ( と V つ iヽ/~~i ! | (XXXX)ハ_)
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/109.html
RANK 》C アイリーンAC // アドラー Irene // Adler ”済まないな、私は踊る相手は決めているし、選ぶ主義だ。" 所属 独立傭兵 強化世代 第8世代 企業と封鎖機構、そして解放戦線を巡る新たな戦場を求めて、ルビコンへと参入した独立傭兵。 新世代と称されるいわゆるニューエイジの強化人間であり、傭兵として活動を始めてから瞬く間に頭角を 現してきた新星でもある。 その鮮やかな戦歴に驕る事もなく本人は常に上を目指しており、若いながらも注目を集め始めているが、 そこには確固たる目的があるようだ。そのためにも、現在も積極的に傭兵として仕事を請け負い、この地に眠る情報を集めている。 なお、本人は爽やかさと凛々しさを持った見目麗しい女性ではあるが、その事を冗談交じりで揶揄した 相手を悉く打ちのめした狂犬でもある。 表面上は上手く取り繕っているが、その本性は戦士である事は疑いようがない。 搭乗機アドラーは、近接特化型機。 アサルトブーストで一気に接近し、まとわりつき、態勢を崩した所にブレードによる連撃および レーザーショットガンを叩きこむもの。 執拗に張り付き追い立て、相手に冷静さを与えぬうちに刈り取るスタイルは完成されたものではあるが、上位陣にはあっさりと対応されるため、一撃離脱でのやり方と使い分けながら食らいついていく方法に 変えていくなど、彼女の戦闘スタイルに最適化されている。 引き際を見極める判断、そして、彼女の危険な匂いを感じ取る力も合わさり、生存能力は高い。 通信記録:ドーザー襲撃 + ... 通信記録:ドーザー襲撃 残骸から抜き取った通信記録 作戦行動中の会話がログに残っていたものと思われる。 ---------- イカレ女が! 弾が当たらねえ、ミサイルも当たらねえ。 なんでこんな女が、執拗にうちのシマを荒らすんだ! 意味が分からねえ! 何か目的でもあんのかクソが! コーラルバチバチに決めてんだこっちはよぉ! ---------- なお、脱出レバーは引かれている。 どうやらこのパイロットは悪運があったらしい。 関連項目 ヴィニー 登場作品 どうせテムズに流れ込む 投稿者 にべお
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エルネスティーネルイーゼフォンヴァルデックピルモント(エルネスティーネ・ルイーゼ・フォン・ヴァルデック=ピルモント) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ゲルンハウゼン公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒアントンウルリヒ (フリードリヒ・アントン・ウルリヒ、父) ルイーズ(15) (母) フリードリヒベルンハルト (フリードリヒ・ベルンハルト、夫) カロリーネルイーゼ (カロリーネ・ルイーゼ、娘) エルネスティーネフリーデリケアウグステ (エルネスティーネ・フリーデリケ・アウグステ、娘)
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ヴァル・ヴァロだぞ! 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(1991)に登場するモビルアーマー。 一年戦争末期にジオン公国軍が開発したモビルアーマーであり、ビグロの発展機である。 パイロットはケリィ・レズナー。 武装 大型クローアーム 近接戦闘用の武装。カニのハサミのような構造となっている。 110mmモーターガトリングガン 本体に4門内蔵。 2連装ミサイルランチャー 本体に2基装備。 ビームガン 本体に2門内蔵。 メガ粒子砲 機首に1門内蔵。不使用時はカバーで覆われている。 プラズマ・リーダー アッザムのアッザム・リーダーの発展型。 原作では… ガンダム試作1号機Fbと月面で戦った。 内蔵ビームガンやプラズマ・リーダー攻撃で追い詰め、更には大型クローでガンダムを捕らえるが、 下半身を切り離し脱出したガンダムによってビームサーベルで串刺しにされ、撃破された。 アルスマでは… アルスマ鉱山の近くで活動している盗賊。 相方のドレンゲランと共にカネゴンを襲っていたが、 ドラゴニュートと坂本龍馬、カムイによって倒された。
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ジャクリーン・シーガルをお気に入りに追加 ジャクリーン・シーガルのリンク #blogsearch2 ジャクリーン・シーガルとは ジャクリーン・シーガルの37%は度胸で出来ています。ジャクリーン・シーガルの36%は欲望で出来ています。ジャクリーン・シーガルの13%は真空で出来ています。ジャクリーン・シーガルの9%は夢で出来ています。ジャクリーン・シーガルの5%は鉄の意志で出来ています。 ジャクリーン・シーガル@ウィキペディア ジャクリーン・シーガル ジャクリーン・シーガルの報道 gnewプラグインエラー「ジャクリーン・シーガル」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャクリーン・シーガルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャクリーン・シーガルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャクリーン・シーガル このページについて このページはジャクリーン・シーガルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャクリーン・シーガルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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第9話 あっちのミチコさん 第9話 あっちのミチコさんうわさ 43スレより電話 46スレより電脳空間 44スレよりサッチー 地図エラー イマーゴ イリーガルとキラバグ イマーゴと脳 うわさ 子供の噂では、ミチコさんの正体はイリーガルではないかと囁かれています。 43スレより 電話 445 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 18 54 59 ID OdJiu0VY 電話でハラケン何て言われてたか聞き取れなかった・・・ 何て言ってたんだ? 470 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 18 55 39 ID CJFc+ddN ­ ­ 445 交差点を北へ云々と言っていたから道順であろうか 759 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/07/07(土) 19 06 05 ID ZePA8/gd 交差点を北に 最初の大通りを右に。 三番目の何とかの入り口 左に行って 左に行って、最初の小道の右端に? ってきこえた 46スレより 51 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 19 55 06 ID rmn/3CtO 電脳コイル44 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1183799226/843n ­ 843 名前 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日 2007/07/07(土) 21 01 07 ID t1tCsMyl ­ 電話の声字幕で確認してみた ­ ­ 交差点を北に… ­ 最初の大通りを西に… ­ 3番目の小道が入り口… ­ 北に進んで…。 ­ ­ この後にも最初の小道云々言っているけど、字幕で表示されたのはこれだけ 画像と音声をキャプってみた。 http //www.imgup.org/iup414453.jpg http //wwww.douch.net/src/douch2618.mp3.html 最後は「最初の小道を東に歩く・・・」とか言ってるような気もするけど、 ハラケンの息とバックの音が大きくてイコライザーかけてもよく聞き取れない。 62 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 20 08 04 ID 3RguXvqQ ­ 交差点を北に… ­ 最初の大通りを西に… ­ 3番目の小道が入り口… ­ 北に進んで…。 ガイドブックP58の地図左上の方にある、#10の印がそれっぽい 76 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 20 19 04 ID CMZKDKXP ­ ­ 51 過去スレで誰か貼ってたやつの再掲だけど ルートはこれっぽい ttp //www.vipper.net/vip270959.jpg 入り口部分はガイドブックに10話のしるし付いてる ttp //www.vipper.net/vip270962.jpg 電脳空間 787 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 19 07 43 ID 84OkCo1W ____________ γ⌒ヽ /(゚ト,。,/ けっこうきつかったんよ. | 屮 屮 ノ 8 8│ (____,ノ 856 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/07/07(土) 19 11 48 ID MIr4KaNJ ­ ­ 787 なんで学校の廊下に収まるように変形してたのかと放映中は疑問に思ったが 考えてみたら建物の形状データそれぞれとは衝突判定をするのが当たり前なんだな>電脳物質 更に狭いところに無理やり押し込めて凄い形になってるサッチーとかもありえそうだ… 889 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 19 13 58 ID ZhtAOUCt ­ ­ 856 4話でもイサコの鉄壁が蛍光灯の所で止まったし 959 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/07/07(土) 19 18 25 ID MIr4KaNJ ­ ­ 889 おー! そういやそうだった あのシーンでも、この作品特有の「ルール」を披露・説明してたわけか 作りが細かいな 44スレより サッチー 71 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 21 55 45 ID zNU04duJ サッチーをメタタグで改造してたけど、あんなことすうるとサッチーは自分で自分を攻撃する矛盾が発生して暴走しそうじゃない? 82 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 04 32 ID Qdcgtn9l ­ ­ さすがに自分は攻撃しないだろうけど 玉子さんが手に持ったメタバグは撃ちたかったに違いない 86 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 05 19 ID is/xCO3H ­ ­ 71 自分のバグは感知しないとか もう一体のサッチーに見つかったらアウトなきがする 87 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 07 17 ID zNU04duJ ­ ­ 82 いや、自分に攻撃命令が出るけど自己防衛プログラムでカットして、その繰り返しでループしてそのまま暴走しそうだなと思って。 92 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 09 53 ID wD29Ycg/ ­ ­ 82 あ、そうか おばちゃん自身違法物質常備してることになるんだ 94 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 10 24 ID B56xJl4q ウイルス駆除ソフトをクラックしてそのソフト自身を削除させられるかどうかっていう話に置き換えると想像しやすいんじゃないの? 97 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 11 29 ID zNU04duJ ­ ­ 86 門のところには二体いたよな、ポチ!タマ!って言ってたし。 100 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 13 06 ID Yy5dcFJa ­ ­ 87 セキュリティ・ソフトにセキュリティホールがあるなんて今でも日常茶飯事だろ。 Bot感染の事例すら報告されてるんだから。 それに対応してセキュリティ・ソフトのエンジンがおかしな挙動するなんてことはない。 単純に、セキュリティ・ソフト自身に穴ができるだけ。 102 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 13 31 ID QAHrj1je ­ ­ 87 むー。ロボット三原則か。優先順位の問題か対象識別の問題か 103 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 14 52 ID is/xCO3H ­ ­ 97 あ、あれ? てことは全てのサッチーは一つのプロセスで動いてるとかかな わかんねえ 104 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 15 14 ID 77A4HSa6 ­ ­ 100 でもうまくホールをつくのは意外と難しいよ。 地図エラー 101 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 22 13 23 ID OCRGmhQy てん http //www.imgup.org/iup413706.jpg 中津交差点とか学校あたりが表示エラーっぽい イマーゴ 504 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 02 38 39 ID +OqtH1By イマーゴの強みって電脳空間への「アクセスの速さ」な訳で、 言わば精神と電脳の間の距離が近いほどそれは速まっていく。 ミチコさんを吸収する度に精神は電脳化(ミチコサン化)していって、イマーゴも強化されていくと。 だからオバちゃんがヤサコの頭部に見た影はミチコさんの顔だったっぽいな。 556 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 05 18 16 ID rU2FzH6p ­ ­ 504 よく覚えてないんだけど・・ イマーゴってメガネの隠し機能とか言ってなかった? アクセス権限持てば誰でも使えるようになるとか 560 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 05 31 02 ID ff3HvZjt ­ ­ 556 つまり、どのメガネにも存在してるけど、封じられてる機能ってことでしょ。 だけど、その機能を使いこなせてるのはイサコだけ。 そのなれの果てが、今のイサコ。 逆にいえば、ああならないために、封じられた可能性が・・・。 イマーゴが強化っていうのは、つまりミチコさんをドライバとして、 電脳世界への最適化、機能強化が施されたと考えることもできる。 571 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 05 56 40 ID rU2FzH6p ­ ­ 560 最終的にはメガネも要らなくなるのかなぁ 電脳視覚とリアルの区別が付かなくなっていくのは怖いな カンナの事故(電脳ナビの誤作動)ってのが、見える物が見えなかった為に起きたとしたら・・ ダイチがバスの車内で転んだのもそれが原因だよね 574 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 06 06 59 ID ff3HvZjt ­ ­ 571 どうなのかな? 最低限必要なインターフェースであるメガネがないと、情報のやりとりもできない気がする。 キーボードとモニタがないのと同じで。 メガネが目と手の代わりにはなると思うけど、それ以上はどうなのかな。 SF的な説明が難しくなってしまうw そこまでいかないまでも、メガネのレンズは見なくても、 電脳世界が見えてしまうということは起こりうるかな。 情報→レンズ→目→脳 だったのが 情報→イマーゴ→脳 みたく。 情報→ミチコ→脳 になったらテラコワスwww 575 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/07/08(日) 06 11 03 ID dA3zPmwi ­ ­ 560 イマーゴはもともと思考で電脳物質を操ることを意図してつくられたはずだけど、 予想以上に電脳世界と密着することができるようになってしまって危険だから封印したのかも。 メガネをかけた子供が魂食われるとかってのがイマーゴが勝手に発動して、意識を あっちに持っていくことを意味しているとか。 588 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 06 42 29 ID ff3HvZjt ­ ­ 575 イマーゴの暴走による電脳世界の意識への侵食? その引き金がイリーガル? イリーガルとキラバグ 558 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 05 26 06 ID z7zIShZX おばちゃんが黒イリーガルの残骸を見て「キラバグはどこだ!?」と言っていたから、 キラバグこそがイリーガルの本体ってことなのかな? 第一話や廃工場で鍵を持って黒イリーガル捕まえようとしていたのは中身ミチコ(仮)を取り出すため・・・ 脱皮したときは正直驚いた 562 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 05 40 46 ID ff3HvZjt ­ ­ 558 キラバグは電脳物質である意味媒体のような存在で、 あくまで体を構成する物質のようなもので、通常空間では自然消失していく エネルギーにも似たような感じはするけど、 その大量のエネルギーや情報が凝縮されたのがキラバグなのでは? カギを指すことによって、安定化することができるらしいのは分かるけど、 それによって、ミチコさんを実体化させることが可能なのかな。 イリーガルはそれに至るまでの、不安定な状態かも。 イマーゴと脳 660 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 21 19 ID je14GOaG とりあえずイサコが普通の人間に戻ることは不可能になったな 662 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 32 14 ID O6mKKxVF ­ ­ 660 メガネ外しても? 663 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 33 41 ID jAjx9DHA ­ ­ 660 まだ決め付けるのは早いと思う 俺はヤサコがことあるごとにイサコに手を差し伸べてる様子から イサコが取り込まれるか暴走してしまったとき、ヤサコが(ハラケンたちのアシスト含む)助けると思う 多分、ミチコさんの開放というカタチで・・・ ミチコさんを取り込んだときに鍵穴ができるのも重要なヒントで 鍵穴があるというころは鍵をかけることもできれば開放することもできるはず 665 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 36 48 ID je14GOaG ­ ­ 662 イリーガルなんて取り込んだらさすがに精神が蝕まれるだろ と思ったんだけど、現実世界には一切関係ないのだろうか? あの鍵穴も眼鏡を外せば見えなくなるんだろうけどね 666 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 39 55 ID DFXpe564 ­ ­ 665 問題はやはりイマーゴだろうな。脳と繋がっているとヤバい。 667 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 41 38 ID pUrMfsDK ­ ­ 660 眼鏡のメモリにウィルスが入っただけぢゃね? 668 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 41 49 ID XSQxPjha ­ ­ 665 イマーゴの危険性はそこなんだろうね。 メガネを通じてむこうとこっちが直結しているような物。 第1話などを見る限りはヤサコも感覚器は直結していそうな感じ。 仮にイサコが向こうの世界にいっちゃったとしても探しだせるのはヤサコだけなんだろうな。 671 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 47 50 ID O6mKKxVF イマーゴってどの程度のものなのかねぇ。 絵的に視線検出UIぽい気もするけど、あっちの世界に連れて行かれちゃうとか 都市伝説とかがあるしなぁ。 それともネトゲ廃人のある意味あっちの世界に~って感じかねw 673 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 52 47 ID YAaprdb5 イマーゴは脳の電流や電磁波を受信してるだけじゃなく、脳に逆流させてる可能性もあるよな。 679 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 09 58 13 ID je14GOaG ­ ­ 666 考えるだけで操作出来るんだから、脳には相応の負担が掛かるんじゃないだろうか 691 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 21 53 ID jAjx9DHA ­ ­ 673 ヤサコがデンスケに始めてあったときの背景から読みとると じいちゃんの研究では脳のイメージから直接アクセスしたり入力できるのだから 当然フィードバックされるものもあるだろう 結合してわずかな融合時間ですぐにサッチーの攻撃を壁も使わないでブロックしてるんだから そのシンクロ率(?)はかなりのものじゃないかな